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過激戦闘 (by ◆SHCpDzM2js) ロマンシングサガ3過激戦闘パッチ17をダウンロード (文字化けするので、ファイル名をリネームして保存すること) 概要 [Ver 1] ■どの敵も一応アイテムや金を落とす ■武器防具は全体的に強力に(宵闇のローブなども見た目通りの性能) ■ワンダーバングルの回避率が100%に ■レアアイテムの類の入手も格段に楽で、店売りアイテムがとても多く、装備を整えやすい ■どの種類の武器も終盤は強くなるよう強化、武器名も変更 ■見切り技を閃く確率を上昇 ■おなじ見切りでも見切れる技が増えた ■術法をある程度強化 ■陣形効果の修正 ■パワーヒールが全体回復に、ただし消費WPがかなり多い ■片手武器はWPを多く使い、両手武器は消費が少ない ■どのキャラもLPが最低10ある ■聖杯を落とす敵がいて、しかも聖杯で攻撃もできる(棍棒扱い) ■武器が強力になった分、七星剣のパワーアップは不可 ■武器レベルの上昇率を上げる ■雑魚敵の大幅強化、特に終盤になるにしたがって敵が激強になる [Ver 2] ■七星剣を敵から入手可能、ただし相変らずパワーアップは不可 ■そもそも聖王遺物から七星剣を除外、代わりに曲刀「七支刀」が聖王遺物に加入 ■固有技に「ソウルクラッシュ(死神のカマと同じ技)」がある ■一度閃けば、竜鱗の刀・カムシーンでも使用可能 ■オートクレールの固有技にも「サンダーバースト」を追加 ■魔王グッズの性能が大幅アップ ■前回の手違いでパワーグラブがスタンレーで販売されてたのを修正 ■強力な技の消費WPを増加 ■ファイナルストライクは武器破壊だが消費WPは5、しかも武器を店で売っている [Ver 3] ■消費ポイントの修正 ■ライフスティールを喰らうと敵が999HP回復 ■ライフブレイクのLPダメージが2に ■きれいな指輪に気絶耐性付加 ■聖光・外道光という2つの技を追加、これは術士が販売 ■使い方はピドナの町の連中やパブのマスターに聞こう ■聖光はバトルハンマー(のちにホーリーバスターに譲る)・聖杯の固有技でもある ■外道光はブロードソード・スクリーマーの固有技でもある [Ver 4] ■敵のレベル上昇が少し緩やかに ■その代わり、出てくる敵の種類を増加 ■聖光と外道光について、ピドナでの説明を修正 ■でたらめ矢を暗闇状態で放つとバラージシュートになる ■でもバラージシュートを固有技で使える武器がある ■その他ほんの一部、台詞を変更 [Ver 5] ■外道光が全体効果のある弓技に、そのため剣には外道剣を追加 ■聖光・外道光のほかにサクション・ライフスティール・光矢反撃衝・フリーズバリアを術士が販売 ■全ての盾がガーダー化 ■技に引けを取らないくらい術を強化 [Ver 6] ■防具に関して、記号「○」は必ず1.5倍の修正 ■陣形効果を改めて見直し ■魚鱗のかぶとの暗闇耐性をボストン装備verにも適用 ■とりあえずハーマンのLPを10に落とし、ブラック・ヤンファン・シャールを一部強化 ■味方キャラ全員の大幅強化、能力値の合計を揃えた ■無刀取りできる敵の増加 ■敵専用防具で使えそうなものは徹底流用 [Ver 7] ■オープニングのマスコンの簡単な攻略法を兵士が教える ■エレン・サラ主人公時の一部のEDの台詞のバグを修正(キャラの名前はデフォルト) ■太陽・月の術を使ったときは盾の使用が可能 ■武器レベルも都合のいい成長をしてくれる ■その他ほんの一部、台詞を変更 [Ver 7.1] ■ボス敵を大幅強化 ■◆adlr2rIoDc様の協力を得て、ガラハドパッチ版も同梱 ■ガラハドのパラメータは、◆adlr2rIoDc様のものに一律+1(合計値130) ■ガラハド周りの台詞を変更 [Ver 7.2] ■中級技全般を強化、投げ技命中率上昇 ■魚系に風花が出る現象を解決 ■データ上にお蔵入りになっていた技はほとんど全て使われる [Ver 7.3] ■防御力の上がった敵がいる ■ドラゴンルーラー白の名前変更現象を修正 ■インサニティの技名を「美炎月」に変更、効果は敵全体を狂戦士にする ■アウナス本体を強化 ■鎧に「バトルスーツ」追加 ■兜に「サークレット」追加 ■服に「風花ショール」追加 ■プリマチュチュを「コットンシャツ」に変更 ■ゴールドメダルを装備しても魅力が減らない ■攻撃範囲が広くなったLP系攻撃あり(死神のカマ→縦列、ライフブレイク→横列、ライフスティール→全体) ■◆adlr2rIoDc様の協力を得て、教授パッチ版も同梱 ■教授のパラメータは、◆adlr2rIoDc様のものに一律+1(ただし魅力はそのまま。合計値130) ■教授は仲間にするたびに能力が変化。さらに、閃きタイプも変化。 [Ver 7.31] ■敵のブレス攻撃を強化 ■バーバリアンを強化、アラケスの戦鬼と共に斧専門敵に [Ver 8] ■電撃の技タイプを修正 ■武器による単体回復=ヒーリング、全体回復=パワーヒールという形に統一 ■ピュリファイミストにて中央メンバーのHPが回復しないのを修正 ■盾使用可能な技は消費ポイントをさらに上昇 ■固有技が少し追加された武器あり ■ナイチンゲールの武器名を「ゴールドフルーレ」に変更 [Ver 8.1] ■サラ編にて、ロアーヌのパブやラストバトル直前に重要なヒントを以前よりしっかりと聞けます。 ■村正と月下美人の名称を入れ替え ■回避率の高い盾をちょっと弱く ■ウェアバスターを改良 ■大剣技「ソードオブブラッド」を追加、術士が販売 ■◆adlr2rIoDc様の協力を得て、ガラハド版をグラフィック改良バージョンに [Ver 8.2] ■銀の手を落とす敵がいる ■ナッツのチョッキが「暗黒闘着」に名前変更、アビス防具に ■霧氷剣が「アイスレクイエム」に名前変更 ■アローストームの不具合を修正 ■ピュリファイライトが技データの「A9」から「FE」に変更 ■固有技が新たについた武器がある ■見切り技に変更あり [Ver 9] ■神王の塔のエージェントがローブ売りを始めてもトレードがある場合はトレードが優先される ■王家の指輪による金稼ぎが不可 ■ミカエル主人公時に国庫の金を使える。やり方は他の主人公が銀行を使うときと同じ ■トライシューターが「ポセイドンシュート」に名前変更 ■死のかけらが「死神の骨」に名前変更 ■隕石のかけらが「精霊銀」に名前変更 ■アイアンアーマーが「ブロンズアーマー」に名前変更 ■ロードアーマーが「ゴールドアーマー」に名前変更 ■星辰の鎧が「ミスリルアーマー」に名前変更 ■魔女の瞳が「パープルアイ」に名前変更 ■きれいな指輪が「ロードアーマー」に名前変更、全身鎧に ■バトルスーツが全身鎧に ■ミカエル・ツィーリン・ヤンファン・ティベリウスの初期装備を変更 ■メビウスの盾の性能を変更 ■見切り技に変更あり [Ver 10] ■居合抜きの強化 ■一刀両断が棍棒最強技に ■スカイドライブを「バニシングアクス」に名前変更、一撃死技に ■黄龍剣を「斬命龍」に名前変更、一撃死技に ■ファイナルレターを一撃死技に ■技[ウェアバスター]を[獣破の払い]に名前変更、それまでのファイナルレターと同威力に ■ソウルクラッシュの効果が今までの黄龍剣のものに ■シールドラッシュを「烈壁の突撃」に名前変更 ■武器{イロリナの星}を{ウェアバスター}に名前変更 ■烈壁の突撃が使える盾を限定。 ■盾のアイコンの色で技を使える盾を判別できる。金色=使えない。銀色=使える。 ■消費WP・固有技関係を若干変更 ■ダガージョーを見切ればファングクラッシュも回避可能 ■ムーングロウは味方全員に有効 ■バラージシュートを使う機会が限られていたので、今回から術士が販売 ■瞬速の矢を五月雨斬りと同レベルまで強化 [Ver 10.1] ■カタリナが仲間になる。リブロフの兵士に話しかければ紹介してくれる ■奪われた炎の剣を持っていない場合、当然ながらロアーヌに入ろうとしないので注意! ■炎の剣が容易く手に入るとまずいので、炎の剣はミカエルの初期装備に ■ハーマンやブラックを連れてノーラと初対面だとバイメイニャンが出てきてしまうので修正 ■モニカ編のみ、「キャサリン」というキャラをピドナで仲間にできる。姿はカタリナショート版。 [Ver 10.4] ■カタリナ編でユリアンをロアーヌのパブで「何度でも」加入可能に。 ■術を売る通行人が増えました ■ミュルスを通行する術士=朱鳥 ■ウィルミントンを通行する術士=玄武 ■ポドールイのパブの術士=蒼龍 ■ヤーマスの武器屋の右側の扉=白虎・太陽上位・月上位 ■玄城の通行人=太陽・月の上位以外全部 ■キドラント町長=ネズミを退治すれば、レアな武器を売ってくれます ■新たに「アストラルゲート」「会員カード」という提示アイテムを追加。 [Ver 10.6] ■防具に「精霊の鎧」追加 ■店で新たに「ポドールイ・パス」「シノン・パス」「湖への手形」「都のカギ」が売られてます。 ■シノンの村では、武具・術の購入とロアーヌにある物件のトレードが出来ます。 [Ver 11] ■妖精の村でティーを飲むと思わぬ展開に… ■妖精の村で倉庫を使ってくれと頼まれて使うと… ■妖精の村でハーブを大切にしていることを話す妖精にハーブを見せると… ■グゥエインの技と術の消費量を半分に ■スタンレーVSファルス・軍事演習のマスコンバットシナリオを変更 ■店で新たに「ビューネイ・パス」が売られてます。 ■◆adlr2rIoDc様の協力を得て、ホークパッチ版も同梱 ■ホークのパラメータは、◆adlr2rIoDc様のものに一律+1(ただし意志力・魅力はそのまま。合計値130) [Ver 12] ■大演習・スタンレーVSファルス・黄京のマスコンバットシナリオを変更 ■スタンレー側よりファルス側の依頼が難しいので、ファルス側の報酬を増加 ■特定のボス敵が自動回復するとHPオーバーフローする報告があったので、自動回復しないよう設定 ■ミカエル編にて、城内の大臣に話しかければいつでもマスコンバットの戦術変更が可能に ■烈壁の突撃を「フォーリング・ダウン」に変更、タイガーブレイクのエフェクト、ターゲット指定は不可 ■グランドバスターを大幅強化 ■みね打ちの名前を「スタンニングブロウ」に変更 ■グランドスラムを「チェイングランドボム」に変更 ■味方が使うストーンスキンを「カオスディザスター」に変更 ■タイムリープ(D6)とアンデッド支配(81)のアドレスを交換 ■見切り技の大幅改定、主にブレスを見切れる ■見切り技「デストラクション」を魔王の斧の固有技に ■見切り技「ダガークラッシュ」を死の針の固有技に ■見切り技「稲妻」をサンダーアクスの固有技に ■キャラ変更パッチを別々にさせていただきました、ご了承ください [ver 12.2] ■いくつかアイテム名を変更、剣以外の性能は変化なし ■フルフェイス→「ジャンクヘルム」 ■角かぶと→「オープンヘルム」 ■精霊の鎧→「妖魔の鎧」 ■短刀→「クックリ刀」 ■ポイズンサーベル→「フィーンドロッド」 ■カットラス→「トゥイギーロッド」 ■スパイダーソード→「ワイヤーサーベル」 ■スパイダーネット→「スパイダーワイヤー」 ■ブレードネット→「ワイヤーブレード」 ■龍神烈火拳の仕様を変更 ■一部の敵が自動回復状態から簡単に死ぬ現象が直ってなかったので修正 ■会員カードを手に入れるまでに結構手間を要します。 ■隠し要素的なものなので、あっさり手には入りません ■新たに「魔王の杯」「祈りの書」という提示アイテムを追加。 [Ver 13-13.1] ■カタリナ主人公時のみ、ピドナ旧市街でミカエルの影を仲間にできます ■エレン主人公時のみ、タチアナを本名で仲間に出来ます。 ■ただし最初はエレン側の態度が悪いので、タチアナと関係のある街に行って下さい。 ■タチアナのキャンディリングが固定装備ではなくなりました ■都合上、シルティークが消滅 ■フォートスーツの名前を「スプリガンスーツ」に変更 [Ver 14] ■スパイダーワイヤー→「ワイヤーウェブ」(威力強化) ■ワイヤーブレイドの威力強化 ■スケアーボイス→「テラーブラスター」(威力強化) ■バトルハンマー→「鉄パイプ」 ■ゴールデンアクス→「ルーンアクス」 ■かすみ二段→「二段斬り」 ■マイダスハンド→「タッチゴールド」 ■無明残月→「月影の太刀」 ■炎の太刀→「ヒートスマッシュ」 ■トルネード→「烈風撃」 ■教授がお礼のキスをすると毛皮がもらえます ■ツヴァイクの変な動物買取にて、値段を吊り上げすぎると戦闘に ■精霊系のレインに関するバグを修正 ■後半に出てくる敵の多くが盾を持っています ■黄京城の守りを強行突破できます [Ver 14.1] ■サラ・エレン主人公時、エンディングで自分の名前を言うバグを完全修正 ■ユリアン→ロベルト変更パッチもそれにあわせて修正しました [Ver 14.2] ■片手剣を曲刀に統一 ■メニュー画面での大剣のアイコンをちょっと変更 ■ボナパルトに勝つと、キングの鎧がもらえます。 ■会話内容にミカエルの名前が出た場合、全部文字列でなくキャラ名が出る仕様に [Ver 14.3] ■アセルス+白薔薇パッチのバグを修正 ■トーマス編のみ、シーホークでサラの思念を仲間に可能 ■名前は「サラ・ゴースト」、最後まで連れ歩けます ■コーデリアパッチをあてれば名前は「レイスコーデリア」、もちろん最後までOK ■思念という設定ですがどちらも能力は本体と同じです ■教授パッチを当てた場合のラストバトル前の台詞変更 ■元ネタがサガフロ2キャラのパッチを1つでも当てると、炎の剣→ファイアブランドに ■単独で炎の剣→ファイアブランドに名称変更できるパッチも用意しました [Ver 14.4] ■全てのキャラから肩書きが消滅 ■代わりに、得意な技か術を1つ表示するようになった ■ギュスターヴは得意武器を術にしても術習得不可能 ■ゲラハパッチを当てた場合、小手「ブレイサー」を追加 ■ロベルトの得意術は月に [Ver 14.5] ■敵技名称を一部変更。名前の後に字がつくものがある。強化版→「烈」、全体→「舞」。 ■触手攻撃が強烈になった敵がいる [Ver 15] ■レオニードはサラ編限定の仲間に ■「生命の大もと」→「ゾウのクラウン」に名称変更 ■トーマス編にて、青いゾウにクラウンを見せれば少年がいなくても仲間になります ■サラゴースト、キャサリン、影ミカエル、カタリナ、町長、タチアナに関しての住民の会話が多くなった ■該当主人公にて、あれこれ話しかけてみよう。特にピドナ。 ■ハリード編にて、最果ての島で別のロブスターが仲間になります。 ■名前はピッツ。ボストンとどちらか一方しか連れ歩けません。 ■ゲラハパッチを当てた場合、もう1人のゲッコ族の名前はメラピ。 ■ブレイサーをゲラハ・メラピの固定装備にし、毒耐性付加(忘れてた…。) ■アストラルゲートをアケに持って行くと、合成術奥義4つを全部覚えられる ■グスタフパッチを当ててもトムと表示される現象を修正 ■ユリアン編にて、ピドナで別のゾウを加えられる ■エレン編のみ、タチアナの初期状態がかなり豪華 ■ミカエル編でもモニカを仲間にできる ■ミカエル編でヒィアンユー(ボルカノパッチ適用時はキャサリン)を仲間にできる [Ver 16] ■アイスカッターをフリーズカッターに名称変更 ■斬命龍→黄龍剣に名称再変更 ■五月雨斬り→五月雨断ちに名称変更 ■五月雨断ちと黄龍剣の役割を交換 ■ジャベリンアロー消滅、傷薬と万能薬が再登場 ■万能薬の効果が味方全体に ■大剣フリーズサーベルを弓レンジャーボウに変更 ■弓の攻撃力・価格をそれに合わせ修正 ■槍斧は斧技も使えるようになった ■妖精の術欄からピュリファイライトを消滅 ■受け流しを「フェイクダウン」に変更 ■黄京城のマスコンバットの内容を変更 [Ver 16.1] ■トーナメントの、ゴブリンズ(弱)チームを変更 [今回の変更] ■ミカエルの初期装備を少し変更 ■トレードにて、「ロブスターズ」「妖精ちゃん」が買収可能に ■沼地の廃墟・魔王の玄室・東海があるマップを閲覧可能 ■「ビューネイ・パス」の行き先を少し変更(ビューネイの巣に通じるタフターン山の本当の山頂) ■サラ・ゴースト(レイスコーデリア)が普通のサラ(コーデリア)に変更 ■音波という概念を排除し、割合ダメージを専門の属性に(今までの音波耐性→今回から割合ダメージ耐性に) ■敵が使うストーンスキンをマジックランチャーに変更 ■敵が使う技の名前を一部変更 ■蛇剣→ミスリルスネーク、大蛇牙→ヴリトラファング、連射→ガトリングアローに名称変更 ■光矢反撃衝→でたらめ連射に変更 ■分身技を防御の高い相手にも効きやすくしました ■中盤以降の技のダメージを一部上昇 ■龍神烈火拳を普通の攻撃技に。投げ技の連撃はフォーリングダウンに譲る ■フォーリングダウンは竜鱗の盾でのみ使用可能に ■一部の台詞を変更 ■ヒィアンユー同行時に東方でヤンファンが加わる現象を解決
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現在利用しているカーネルをバージョンアップする場合、 カーネルソース全体を入手する方法と、差分データ(パッチ)だけを 入手して既存のカーネルソースに適用する方法があります。 パッチファイルは容量も小さいので、カーネルソース全体を入手するよりも ダウンロードしやすいなどの利点があります。 パッチファイルはpatchコマンドを使って適用します。 # patch オプション < パッチファイル # patch オプション パッチファイル オプション -d ディレクトリ 指定したディレクトリに移動してから処理を行う -p パッチファイル内に書かれたパス名を修正する -p0 ~ パス名を修正しない -p1 ~ 最初の「/」まで削除 -p2 ~ 次のディレクトリまで削除する -C どういう処理が行われるかテストする -R パッチの適用を取り消して元に戻す 下の例では、パッチファイルpatch-2.4.10を適用します。 # patch -p1 < patch-2.4.10 パッチファイルは通常、圧縮された形で配布されているため、 回答と同時に適用するには次のようにします。 # bzip2 -dc patch-2.4.10.bz2 | patch -p1 パッチファイル内に記述されているパスと実際のパスが異なる場合は、 -pオプションを適切に指定しなければなりません。 例えば、パッチファイルを/usr/src/patch-2.4.10.gzとして配置し、 カレントディレクトリが/usr/src/linuxである場合は次のようになります。 # gzip -dc ../patch-2.4.10.gz | patch -p1 これはパッチファイル内でファイルのパスが 「a/arch/i386/kernel/acpi/boot.c」のように なっているからです。 -p1オプションを指定すると「a/」の部分が取り除かれ パス名が適切になります。
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Uploader アップロード(1MBまで) ファイルをアップロードする (ページ最下段、添付ファイルの部分に追加されます) Wiki構文に従って [[コメント URL]] の形式でコメント欄に記入するとファイルにリンクが張られます 名前 コメント 真エキスパート追加版(2) http //www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload act=open pageid=14 file=%E7%9C%9F%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%88%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E7%89%88%EF%BC%88%EF%BC%92%EF%BC%89.zip -- 名無しさん (2013-09-16 22 01 14) 真エキスパート追加版(1) -- 名無しさん (2013-09-16 22 00 18) 砂漠とかは荒地で代用しました -- 名無しさん (2013-08-22 22 22 45) http //cdn14.atwikiimg.com/vmjp/?cmd=upload act=open page=uploader file=inmu.zip -- 名無しさん (2013-08-13 00 37 36) inmu ホモ注意! -- 名無しさん (2013-08-13 00 35 37) 真エキスパートUPG版(2) -- 名無しさん (2013-06-16 11 58 32) 真エキスパートUPG版(1) -- 名無しさん (2013-06-16 11 57 31) 新作エキスパート ハードモードログ -- 名無しさん (2012-12-07 22 29 13) 新作エキスパート全12面 Part03 -- 名無しさん (2012-09-02 15 11 13) 新作エキスパート全12面 Part02 -- 名無しさん (2012-09-02 15 10 32) 新作エキスパート全12面 Part01 -- 名無しさん (2012-09-02 15 09 22) チャンピオンの勝利・暗黒の迷宮(VMJP用VM2移植マップ) マップエディタ制作者さんに感謝。最近使い始めたのでVM2からマップ2つを移植してみました -- 名無しさん (2012-08-25 01 25 50) 魔喚精靈VMJP特殊劇情地圖1.1 許可を貰えたので転載。シナリオモードのマップ置き換えです。 -- 名無しさん (2010-02-20 23 49 46) 639氏のダメージ&隙表示ツールVer2 -- 名無しさん (2009-11-15 18 05 55) 639氏のダメージ&隙表示ツール -- 名無しさん (2009-09-19 21 13 07) エキスパ全7面 ピュラー戦とキリ戦を微調整しました。 -- TB (2009-08-03 22 38 37) エキスパ全7面 ピュラー戦を微調整。それと全マップにシナリオデータを追加しました。 -- TB (2009-08-02 23 50 06) ライカでエキスパ攻略ログ 無印VMJマップでライカでエキスパ攻略ログ -- 名無しさん (2009-06-19 19 14 18) DATA01の2009-05-31までの置き換え版 です -- 名無しさん (2009-06-13 23 38 24) ぼっちのための高速海老 -- 名無しさん (2009-05-29 18 43 20) まんじゅう -- 名無しさん (2009-05-24 19 41 52) DATA01の2009-05-06までの置き換え版 です -- 名無しさん (2009-05-06 21 52 36) 通路戦2面テストプレイはやはりしていません -- 名無しさん (2009-03-28 10 10 12) 幾何学模様な対戦マップ2面テストプレイはあまりしていません -- 名無しさん (2009-03-21 14 05 03) エキスパ全7面 ライカ面を再々調整し、スケツナ面とピュラー面の思考データを修正しました。 -- TB (2009-01-28 23 10 10) エキスパ全7面 ダルク=ファクト戦とライカ戦を、再調整しました。スケツナ戦も少しだけ。 -- TB (2009-01-07 00 03 56) エキスパ全7面 AIの行動に不備を見つけたので、上野ハヅキ戦の思考データを修正しました。試作したライカ面も入れましたが、調整不足なので無理気味かも。 -- TB (2009-01-04 21 50 53) エキスパ全6面 に、VerUPしたエディタの思考データを入れました。 -- TB (2009-01-03 23 19 11) 天地鳴動・高台vs低地高台スタートのブルー、低地スタートのレッドです。ブルーのみ初期保有魔晶石2個です。 -- 名無しさん (2008-12-30 23 09 02) 空中庭園(空知)v2魔晶石を増やして外周部の湿地を削除、一部魔晶石を中央部に近づけました。 -- 名無しさん (2008-12-30 23 06 19) 蜘蛛ノ巣迷宮(網走)通路戦を目指しました。 -- 名無しさん (2008-12-30 22 27 33) 天地鳴動はプレイヤー側だけ中段スタートとかにして、AI相手にじっくりやりたいかな。 -- 名無しさん (2008-12-23 23 39 21) 古戦場激戦区・修正案皆さんの意見を参考に修正してみました。 -- 名無しさん (2008-12-21 23 05 04) 空中庭園(空知)歩きづらいマップ。外周部は低地になっています。 -- 名無しさん (2008-12-21 23 03 37) 天地鳴動(檜山) 魔晶石のない高台と魔晶石のある低地のマップ。対照にはなっていますが、正直vsマップとしては使えないかも… -- 名無しさん (2008-12-21 23 01 05) エキスパ全6面 完成しました。前半戦が全て置き換わります。一部のマップは難易度が高めになっています。 -- TB (2008-12-21 17 18 34) エキスパ5面 が完成。テストプレイ、ありがとうございました。 -- TB (2008-12-17 00 27 10) エキスパキリ面ライカでクリア確認しました。死の縁を彷徨い続けるライカはなかなか珍しい体験でした。 -- 名無しさん (2008-12-15 19 33 05) DATA01の2008-12-06までの置き換え版です -- 名無しさん (2008-12-07 18 18 46) 古戦場激戦区・水源回廊・緑の炎・開運達磨堂 -- 勝手にコメント補完2 (2008-12-05 21 21 49) エキスパ、全4面ですが完成しました。難易度はそこそこ高いと思いますが、面白いかどうかは不明。 -- TB (2008-11-28 22 05 01) VSマップ移植バッチ -- 名無しさん (2008-11-28 18 49 15) DATA01の2008-11-26までの置き換え版です -- 名無しさん (2008-11-26 22 16 29) 雲海諸島・古戦場激戦区 -- 勝手にコメント補完 (2008-11-25 06 27 14) なんじゃこりゃ~。何気に対戦専用マップだし、高速伊勢海老すげえ。 -- 名無しさん (2008-11-22 20 25 40) ネタマップ アップロードのテスト -- てすと (2008-11-22 19 27 50)
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エネルギーパッチ トレーナー illus.Kent Kanetsuna コインを1回投げオモテなら、自分のトラッシュの基本エネルギーを1枚、自分のポケモンにつける。 その他の情報 レアリティ:◆ 効果などの解説 コイントスでオモテというコストがありながら、つけられるのはたった1枚。 とはいえ、「手札に戻す」などというまどろっこしい効果ではなく、ポケモンに直接付けられるのは魅力。 イラストは、パチリスに水面から浮かんできた雷エネルギーがつくCG。 収録弾 拡張パック「怒りの神殿」? 対戦スターターパック「ヒードランVSレジギガス」? ピカチュウデッキ?
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【登録タグ C narida ニコニコ外公開曲 初音ミク 曲】 作詞:narida 作曲:narida 編曲:narida 唄:初音ミク 歌詞 人は傷つかずに生きることはできない それでも乗り越えられる強さをもちたい 誰も傷つけずに生きることはできない それでも痛みをわかるやさしさをもちたい ネットにあふれてる言葉のトゲ 世界のどこかで誰かの胸に今ささってる ネットの向こうの君の顔は見えない それでも手をつなげばきっとあたたかい 君の思いを解かれないかもしれない それでもそっと君の夢 聞かせてほしい 君の苦しみ救えないかもしれない それでもきっとどこかに光はあるよ 胸にあふれている夢と痛み 世界のどこかの誰かがきっと解ってくれる ネットの向こうの君の心は見えない それでも気持ち通わせ解り合いたい 誰も一人で生きることはできない だから気持ち通わせ解り合いたい ネットの向こうにはもう一人の僕がいる 今日も僕は僕を傷つけている それでも手をつなげばきっと解り合える コメント 名前 コメント
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これは何をするものか gimpのブラシツールに混色機能を追加するためのパッチです。混色機能のついたペンをMixBrushと呼んでいます。 混色ブラシの技術的な内容はMixbrushパッチ/アルゴリズム比較にあります。 SAIやNekoPaintのブラシツールの設定項目を眺めながら作ったので、多分同じような効果になっていると思います。 設定をいじってやると、SAIの水彩筆や筆ツールのような効果が出てくるはずです。 挙動はちょっと違うかもしれませんが...... ライセンス gimpのソースコードの派生物なのでGPLです。 ダウンロード SourceForgeのプロジェクトサイトからダウンロードしてください。 テスト環境 2.2系列のテスト環境 ubuntu 07.04 (Feisty Fawn) OSは関係いはず。 gimp-2.2.17 (本家よりダウンロード) diff -uNrでパッチ作成 ./configure --disable-print でテスト(gutenprint非対応?だから) 2.4系列のテスト環境 ubuntu 07.10 (Gusty Gibbon) OSは関係いはず。 gimp-2.4.1 (本家よりダウンロード) diff -uNrでパッチ作成 ./configure ; make; sudo make installでテスト パッチ適用方法 gimpのソースコードを展開 (例えばtar jxf gimp-2.2.17.tar.bz2 など) cd gimp-2.2.17 patch -p1 パッチのディレクトリ /gimp-パッチ名.diff ./configure [オプション 2.2では--disable-print] make make install #ルート権限必要 使い方 道具箱パレットに"MixBrush"が追加されます。(アイコンは絵筆と一緒。) ブラシツールと同じように使います。 筆で線を引くと、下地の色が徐々に混ざります。設定によっては、筆圧に応じて混ざり具合が変わります。 ツールオプションに"Canvas Color"、"Original Color"という項目が追加されます。各オプションの意味は次のとおり。 Canvas Color "Rate(割合)" 下地の色を足す割合です。値が大きいほど、下の色を拾って混ぜるようになります。 "Pressure(圧力)" 筆圧に応じて下地の色を混ぜる割合を変化させます。Pressureの値が大きいほど、混ぜる割合が筆圧によって変化します。 Original Color "Rate(割合)" 前景色を足す割合です。値が大きいほど、パレットの色を塗り込むようになります。Canvas ColorのRateの方が優先度が高いため、Original ColorのRateを大きくしてもCanvas ColorのRateが強いと色が出ません。 "Pressure(圧力)" 筆圧に応じて前景色を混ぜる割合を変化させます。Pressureの値が大きいほど、混ぜる割合が筆圧によって変化します。Pressureの値がRateより大きい場合、ある閾値以下の筆圧では前景色をまったく足さなくなります。他のツールで”ぼかす”と読んでいる状態になります。 Tips 不透明度が高いと、あまり上手く混色してくれません。不透明度=50くらいにして、圧力感度の不透明度のチェックをはずすくらいの設定がいいと思います。 Original ColorのRate値を0.5以下にして、Pressureを0.5〜0.8くらいにすると、水彩っぽい感じになります。 Canvas Color,Original ColorのPressureを0にすると、しぃお絵描き掲示板の"水彩2"のような効果になります。 既知のバグ 透明レイヤーで使うと黒くなってしまう。→にじみツールと同じ理屈です。一回白で塗りつぶしてから全部を消去すると白が混ざるようになります。 071029版より修正しました。 ソースコード やっていることはG-penと大差ありません。すごく簡単です。 コメント・フィードバック 時期が時期だけに、2.4 rc3に実装した方がよいのでは、とも思うのですが……。 週末暇があったら移植してみます(2.2系はもはや使う気にならないので)。 -- やまかわ (2007-10-12 03 47 48) >既知のバグ >透明レイヤーで使うと黒くなってしまう。→にじみツールと同じ理屈です。 これってまで修正されていませんでしたか。 http //bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=70335 あとこれ見てColor Jitterを思い出しました。 http //adrian.gimp.org/patches/gimp-color-jitter/ # こういうのがあるとますますpluggable toolが欲しくなりますね -- いっちー (2007-10-12 16 42 05) やまかわさん 2.4には、手元の環境が移行できるようになったら 移ろうと思ってます。 いっちーさん どうやら、個別に注意してねっていう雰囲気のようです。 pluggable toolは、APIをクリーンアップしたいって言ったっきり お蔵入りしちゃってますね。 作る側としては、Gimpの内部構造をそのまま見せてでも継続して欲しかったんですけどね。 -- しげっち (2007-10-14 00 57 04) 先にブログの方でコメント残してきてしまいましたが、2.4-rc3への移植をやってみました。これで自分も遊べます;-) Wikiの方から先にチェックするという方のために、一応こちらにもWindowsバイナリのアドレス書いておきます。 http //cue.yellowmagic.info/files/gimp-2.4.0-rc3-gpen+mixbrush_bin_win32.7z -- やまかわ (2007-10-14 11 54 03) パッチをアップロードしました。 http //preview.tinyurl.com/27xgqu 多少修正をしているのでバイナリも更新されています。 http //preview.tinyurl.com/26bkll バイナリの方に入っているreadmeファイルはこちらに。 http //preview.tinyurl.com/27455q -- やまかわ (2007-10-15 03 55 31) Painterのにじみ(Bleed)のような効果のテストです。 とりあえず2.4-rc3のWindows用バイナリをアップしました。 説明は前回のreadmeを差し替えましたのでそちらを読んでみてください。 例によってパッチはまた後ほど……。 http //preview.tinyurl.com/355t43 -- やまかわ (2007-10-18 20 19 54) パッチの準備ができたのでアップロードしました。 http //preview.tinyurl.com/387qfm -- やまかわ (2007-10-19 01 46 07) やまかわさん、パッチ拝見しました。 レイヤ結合色をとってくる方法とか、計算の丸め誤差を残しておくところとか参考になります。 071008-1のcanvas_color_rateで混色をした色は、 次回のペイント色に繰り越すんで、実はこのパラメータは PainterのBleedと同じ働きをします。 ちょっとPainterを調べてみましたけど、 ・Resat=original_color_rateとoriginal_color_pressure_rate ・Bleed=canvas_color_rateとcanvas_color_pressure_rate と同じ感覚です。 やまかわさんのBleedは混色前のクローンレイヤと混ぜてますよね。 これも面白いですね。 白を混ぜるっていうのは、背景色を混ぜるとかにした方が 汎用的かもってちょこっと考えてます。 Ubuntuが新しくなってGIMP 2.4が動きそうなので、 そろそろ移行も考えながらまとめたいですね。 -- しげっち (2007-10-21 01 29 17) ひょっとしたらPainterもバージョンによって違うかもしれませんが、 効果の内容が違うような気がします。 厳密に一致していないですが、手持ちの10.1で挙動を見る限りは、 Resat- canvas_color_rate Bleed- Bleed の方が近いように感じます。 例えば、PainterでResat=0のときと、MixBrushでcanvas_color_rate=0のときとでは Bleedの効果の出方はだいぶ似ています(ややこしくなるので、不透明度は100%に 固定して試してみてください)。 特に、Bleed=0のとき最初に置いた描点のカラーを引きずり続けるところに注目して ください。 Painter上で色々試してみた結果としては、やはり最近の描点(ストロークではなく)を 置く前のカラーを拾えないと(Painterの)Bleedの効果は出せないと思います。 -- やまかわ (2007-10-21 02 13 06) あと、Painterの"塗料(Well)"のところにはoriginal_color_rateにあたるパラメータはなさそうですね。 内部的に同様の処理をしているとは思いますが、値は固定か自動で決まるのかもしれません。 -- やまかわ (2007-10-21 02 23 16) MixBrushでcanvas_color_rate=0のときとでは 1.0の間違いです。すみません。 -- やまかわ (2007-10-21 02 28 05) Painterは文献見ているだけなので、実験的にはわかりません。 手持ちの実感を持って比べてもらえているようなので心強いです。 http //wiki.cgsociety.org/index.php/Creating_a_Smeary_Oil_Brush_in_Corel_Painter この記事を読んでだいぶんわかりました。 Painterでは、実際に描画する度合と、混ぜる度合が独立しているんですね。 濃く塗ってたくさん混ぜるとか、薄く塗るけどあまり混ぜないとかできるんでしょうか。 いまのMixBrushは大雑把に言うと ・濃く塗る→混ざらない ・薄く塗る→混ざる って感じです。実際に塗った色が次の入力になるんで、 濃く塗るか、薄く塗るかで大分変わります。 いまのMixBrushとはかなり考え方が違うようです。 ちょっとこっちのバージョンも作ってみようかと思います。 -- しげっち (2007-10-21 02 53 51) 濃く塗ってたくさん混ぜる 個人的にはそういう塗り方を好んでやるので、どうしてもPainter風の 動作を考えてしまうんですよね(苦笑 # まあ、Painterなら旧水彩をベンチマークにしている人の方が多いとは # 思いますが…… ちなみに、現在の勝手改造版だと自分自身のストロークをにじませる ことができないので、Drawableのコピーを作る代わりに遅延処理を入れる やり方に切り替えているところです(Painterも遅延があります。どちら かと言うとぶれ・ゆがみの補正が主目的と思われますが)。 それができたら、あとは筆圧の反転があればだいたい当初の予定は一通り こなしたような感じですね。レイヤー結合色は何とかしたいですが、 APIを十分に理解していないと無理っぽいので、現時点では諦めてます。 -- やまかわ (2007-10-21 03 18 17) なんとなく、色を拾うのがカーソル下の1ピクセルだけを混ぜる対象に している現在の実装が問題の根本じゃないかと思います。 このへんは迷ったところなんですけど、筆の下の平均値とか考え始めると ちょっと計算量が重くてクラっときちゃいそうなんでやめちゃってました。 APIを十分に理解していないと無理っぽい そうですよね…… やっぱり、GimpはAPIが膨大なのがいい点で、同時に悪い点ですね。 -- しげっち (2007-10-21 03 39 00) 1ピクセルだけ まあそれはありますね。 ただ、Bleedは直近の描点を絶対に混ぜてはいけないので、この事は分けて 考えないとアレかなあとも思います。 ちなみに、試してみたことがないので実際は分かりませんが、 gimp_pickable_pick_color関数の引数を見る限りは、平均を取ってくれそう な感じがします。 gboolean gimp_pickable_pick_color (GimpPickable *pickable, gint x, gint y, gboolean sample_average, gdouble average_radius, GimpRGB *color, gint *color_index); -- やまかわ (2007-10-21 04 08 23) Bleedの動作の変更と、透明部分のペイントで背景色が混ざるオプション、 筆圧の反転、Bleedへの筆圧の適用を行いました。 まずはWindows用バイナリから。 http //preview.tinyurl.com/ysemlr 同梱のreadmeファイルを読みたい方はこちら。 (以前のと同じアドレスです) http //preview.tinyurl.com/27455q -- やまかわ (2007-10-21 13 37 52) やまかわさん 多分、統一した場所で配る方がよいと思うので、 もしよかったら、sourceforgeのアカウントをとって そちらにアップロードするようにしませんか? sourceforgeのサイトの方も、コミッタがたくさんいた方が 心強くて助かります。 -- しげっち (2007-10-21 16 51 34) 利用方法がよく分かっていませんが、あとで確認してみます。 # 自分にできる範囲のことは一通りやってしまったので、 # この先はあまり貢献できない……かも。 -- やまかわ (2007-10-21 17 01 10) sourceforgeのアカウントはとりました。 次はIDをそちらにお知らせすればいいのかな。 -- やまかわ (2007-10-26 01 05 13) はい。アカウント名を教えてもらえれば、 こちらでプロジェクトに追加します。 -- しげっち (2007-10-26 20 48 52) 2.4のパッチを試してみました。 同じ効果になるはずのパラメータ(Bleed=0,Dryout=0,delay=0)でちょっと書き味が変わっちゃってますね。 入りの部分で強く塗りすぎちゃっているような... ちょっと調べてみます。 -- しげっち (2007-10-28 05 35 36) 値を取ってみるとgimp_image_get_pixel_atが悪さをしているかもしれません。 ちょっと手直ししてみます。 -- しげっち (2007-10-28 17 39 12) 筆圧の適用方法をいじってしまったからですね。 先ほど10月29日版をsourceforgeの方に置いておきましたが、 そちらは元に戻してあります。 -- やまかわ (2007-10-29 04 34 47) ちゃんとした検証をしていないのでこちらだけに置きますが、 いろいろ取り込んだ2.4用パッチを追加しました。(ページ下部からダウンロードできます) いろいろと変わってしまっているので、後からドキュメントを作ります。 とりあえず、内部の処理をすべてGimpRGBに切り替えたので、 誤差の問題とかgimp_pickable*の問題とか、直っているはず(というか、考える必要がない)です。 -- しげっち (2007-10-29 05 11 32) 下のパッチは、"paint the tail stroke"が未実装です。 それと、"remove color"の背景色が白限定になっています。 時間がとれたら直します。 (白か背景色をstartで取得してGimpMixbrushに保存するようにします。) -- しげっち (2007-10-29 05 15 57) 10/29版のドキュメントをMixbrushパッチ/アルゴリズム比較に載せました。 -- しげっち (2007-11-04 04 05 10) べっ、べつにあんたなんかに興味は無いんだからね!d(´∀`*)グッ♂ http //ktjg.net/ -- 名無し (2011-12-08 02 40 02) 名前 コメント
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パースエディタはパースのきいた構図を描くためのアタリ線を引くためのツールです。 デスクトップ版出来ました!(ダウンロード) Adobe AIRのインストールが必要です キーボード操作 M - マウス操作を「移動」モードに切り替え R - マウス操作を「回転」モードに切り替え L - マウス操作を「線を引く」モードに切り替え Z - 「線を引く」モードのアンドゥ Y - 「線を引く」モードのリドゥ ECS - カメラの向きや位置を初期化する 使い方の説明 たぶんそのうち準備します。 今後の改善予定 ご利用にあたって 当エディタで作成された画像には著作権等の権利は発生しないものと考えています。 また、画像の使用に際しての報告等も不要です。 ご自身の責任において、自由にお使いください。 米欄への回答 アイレベルの操作方法がわからないです アイレベルは視界における水平線の位置に相当するので、カメラを上下方向に回転させると移動します。 ソフトにして配って欲しい できれば無料ソフトでネットにつながって無くても使えるようにして欲しい AIR版作りました。もっと早く取り組むべきでした。 あの、XYZの補助線機能はなくなったんでしょうか、部屋の床と天井を書けるようにしたいのです… 前のバージョンとはコンセプトが違うので、「直線」と「十字線」を使って梁と柱を描いて頑張って貰えないでしょうか… (2011-08-25) ただ前のバージョンのプロット曲面がすごく特徴的で好きだったのでそれも引き継いでくれると個人的にうれしいです。 おっしゃる意味がようやく分かりました。結局そのまんまの名前で「魚眼風」を追加しました。画角をめいっぱいにしてお使いください。(2011-06-13) リセットボタン追加希望 まだボタン作ってないです。とりあえずESCキー押すとリセットです。(2011-06-10) マウスのクリックが固定されたままのような挙動になる(余計に動く) いっこうに思った位置にガイドが移動させられない、感覚で操作はまずムリ 基準点より奥のグリッドも表示された方がよいのでは? これら対応しました。たぶん。(2011-06-10) 個人的には使いやすいです。でもXY軸回転であおりmaxまでいこうとするとブラウザとまっちゃうんですが。バグですかね 直しました。たぶん。(2011-06-10) 操作モードの回転と移動は階層化せずに全部まとめて表示したほうが明解なのでは 「今マウスを操作するとどうなるか」を明示したいという意図のもと、このようにしました。 キーボードで切り替えられるようにするってのはどうでしょう?「M」キーで「移動」みたいな。 → 追加してみました。(2011-06-04) バグ報告・改善要望等、お待ちしております とにかくGUIの表示が分かりにくい。 -- 名無しさん (2011-05-30 00 10 53) リセットボタン追加希望 -- bkt (2011-05-30 14 44 58) 操作モードの回転と移動は階層化せずに全部まとめて表示したほうが明解なのでは -- bkt (2011-05-30 14 47 00) ローカルで動けるようにしてほしいです。 -- 名無しさん (2011-05-31 21 19 11) これは面白い試み -- 名無しさん (2011-06-03 12 20 52) マウスのクリックが固定されたままのような挙動になる(余計に動く) -- 名無しさん (2011-06-04 21 46 22) いっこうに思った位置にガイドが移動させられない、感覚で操作はまずムリ -- 名無しさん (2011-06-04 21 47 12) 基準点より奥のグリッドも表示された方がよいのでは? -- 名無しさん (2011-06-04 21 49 13) 個人的には使いやすいです。でもXY軸回転であおりmaxまでいこうとするとブラウザとまっちゃうんですが。バグですかね -- くろねい (2011-06-06 14 58 31) あ、くろねいさん。お久しぶりです。さっそく有り難いご意見ありがとうございます。 -- KNDY (2011-06-08 22 39 49) すごく面白いです。クセはありますが問題なく使える感じ。ただ前のバージョンのプロット曲面がすごく特徴的で好きだったのでそれも引き継いでくれると個人的にうれしいです。魚眼パースに近い補助線を引けるツールってそうそうないので。 -- 名無しさん (2011-06-09 02 33 06) 「楕円球面」が魚眼に近い効果を得られるのですが、もっと歪ませたほうがいいですかね? -- KNDY (2011-06-09 07 23 51) 歪み具合というのは、カメラでいう画角の大きさのことでしょうか?使わせて頂いてる側としては、もっと歪んでいてもかまわないかな~と思います。楕円球面よりきつめのがもう1パターン欲しい。 -- 06-09 の名無し (2011-06-11 00 40 29) 人間を表示できるようになった本当に助かっています。すごく使いやすいです!!あの、XYZの補助線機能はなくなったんでしょうか、部屋の床と天井を書けるようにしたいのです… -- もえ (2011-08-16 22 39 59) パースをきつくする操作はできませんか? -- 名無しさん (2011-09-17 00 52 28) 非常に使いやすいです。ただアオリのパースをとりやすくするためにXY軸回転で緑の格子面を下から覗き込めるようにしていただけると助かります。 -- 名無しさん (2011-10-21 16 44 15) ソフトにして配って欲しい -- 名無しさん (2012-03-09 18 25 08) できれば無料ソフトでネットにつながって無くても使えるようにして欲しい -- 名無しさん (2012-03-13 20 05 08) アイレベルの操作方法がわからないです -- 名無しさん (2012-03-18 04 17 17) デスクトップ版待ってました!ありがたいです。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-04-26 22 14 33) 軽くて直感的なので重宝してます。簡単な構図を引くのに目パースより早く出来て嬉しい。ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-05-14 18 02 16) 毎度ありがたく使わせていただいております。今回、画角調整用の±ボタンがあれば便利だなと感じました -- 名無しさん (2012-05-22 01 12 22) デスクトップ版を使おうとしたらデータが破損している可能性があります、と警告が出るのですが・・・ -- 名無し (2012-07-02 03 12 13) デスクトップ版をインストしようとするとデータ破損との表示、インストできませんでした。他のAIR系ソフトは正常に作動中です。 -- 名無しさん (2012-07-06 10 51 41) グリッドの数を調整できるようにはならないでしょうか? -- 名無しさん (2012-07-07 09 19 00) いつもお世話になっております、ツール化に伴いv0.3に移行してみました。個人的に前作にあったCtrl、Shiftについていた固定機能があると嬉しいです。Altでの回転も出来ればショートカットで行えると嬉しいです。 -- 名無しさん (2012-07-17 13 44 53) 以前コメントした者です。(名無し 2012-07-06 10 51 41)デスクトップ版が本日無事インスト出来ました。ありがたくお絵描きライフに取り入れさせていただきます! -- 名無しさん (2013-01-14 19 25 08) カメラの操作法がさっぱりわかりません。ストレスフルで任意の位置に設定できません。 -- 名無しさん (2013-06-11 23 21 08) 魚眼パースなどは自力では絶対かけないので凄い便利でした!pixivにメッセ送っときました。 -- いもや (2013-06-23 21 37 47) どして保存できない?サイズわ5450x3508。(日本語勉強中 -- 名無しさん (2013-07-11 20 29 23) 素晴らしい機能を提供してくださって本当にありがとうございます!未熟ゆえまだ使いこなせませんが、勉強して必ずいい作品づくりに生かしたいと思います。ありがとうございます!!! -- 名無しさん (2013-07-15 09 45 09) こんなツールあたとはすげえ… -- 名無しさん (2013-08-04 10 49 41) 大変便利なツールで感激しております。が、青い線を奥に動かしたいのに前に寄ってきやすいです。また緑の線も下げたいのになかなかです。横、縦、前後移動はもっと明確に操作できないものでしょうか? -- 名無しさん (2013-10-26 22 45 10) 視点の操作や回転はMMDがとても操作性が良くまたポピュラーだと思います。 似たような操作方法にしてくださると嬉しいです。 -- key (2013-11-30 13 14 48) とても使いやすくて重宝しています。アンドゥが出来るようになると嬉しいです -- 名無しさん (2013-12-06 19 08 47) アイレベルを水平に保ったままカメラをxy -- 名無しさん (2014-02-08 19 00 36) アイレベルを水平に固定した状態でカメラをXY回転させる機能がほしいです -- 名無しさん (2014-02-08 19 02 55) 魚眼パース探していました!本当にありがとうございます! -- えくた (2014-02-22 09 46 15) インストーラーが壊れていると表示されています。 -- 名無しさん (2014-09-26 10 58 36) ネトゲのように上下左右回転までマウスひとつで操作出来るととても嬉しいです…(大変だと思いますが応援しております。素敵なツールありがとうございます!) -- 名無しさん (2014-12-17 13 43 43) グリッドを増やしたり奥行きを移動したりするのが難しいです。前作のほうがそこら辺良かったように感じます。もっと直感的に操作できるようになるともっと助かります…! -- 名無しさん (2015-03-01 14 45 53) ダウンロード先のリンクが何やらおかしな事になっていて、デスクトップ版がDLできません。もしお時間がありましたら見直して頂けたらと思います -- 名無しさん (2015-06-10 06 26 59) ↑火狐ではダウンロードできませんでしたがIEなら出来ました -- 名無しさん (2015-08-04 08 02 35) thanks。 -- blackzchj (2015-09-02 21 18 05) 画像を出力すると背景が黒くなります。JPEGに変換保存は白背景のままなのですが、クリップボードにコピー、PNGに変換保存は共に同様の現象が起きました。 -- 名無しさん (2015-10-01 20 07 44) デスクトップ版で保存ボタンを押した際どこに保存されるのかがわかりません…; -- 名無しさん (2016-06-17 10 09 17) ver0.3問題ななく利用させていただいています! -- 名無しさん (2016-07-24 12 02 34) 樽型収差、糸巻き型収差、陣笹形収差、のそれぞれが再現出来ると嬉しいのですが、難しいですかね -- 名無しさん (2016-07-31 17 19 14) おっと、普通に作れますねこれ、失礼しました、コメント消せたら消しといて下さい -- 名無しさん (2016-07-31 17 23 15) Windows8.1でIEとFirefoxからDLして試してみましたが、「インストーラーファイルが破損しているので~」等と表示されてインストールできません。 -- 名無しさん (2018-05-28 04 13 27) エラーが発生しましたと出て、デスクトップ版がインストールできません -- 名無しさん (2019-01-11 06 07 05) 私もデスクトップ版のインストーラーファイルが破損しているのでインストールできません、というエラーが出てしまいます。 -- 名無し (2019-03-27 15 59 54) ありがたくダウンロードさせていただきます。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2019-04-26 16 48 17) 同じく破損したと出てインストールできません。airは最新ですがなぜ? -- 名無しさん (2019-05-18 20 57 49) 自分も破損と出ました。何か方法は無いのでしょうか…! -- 名無しさん (2019-06-14 09 05 23) 右クリック→解凍→index.html実行 -- 名無しさん (2019-07-19 11 05 26) めちゃくちゃありがたいです。 -- goo (2019-08-26 06 58 02) デスクトップ版をDLすると破損と表示されてしまうのですが、なにか解決策はありませんでしょうか…? -- 名無しさん (2020-02-16 12 52 51) 先にお答えして下さってる方がおっしゃてる方法で解凍すると、Googleアイコンが -- 名無しさん (2020-06-05 22 39 13) あるので、それをクリックするとブラウザが開きます。FlashPlayerが使えるようになってればそのまま使用出来るかと思います…! -- 名無しさん (2020-06-05 22 41 25) 下絵が読み込めません… -- 名無しさん (2020-06-05 22 54 01) インストーラーファイルが破損していると出ました。。よろしければ再アップをお願いいたします。。 -- 名無しさん (2020-07-13 23 23 38) 上に同じく、破損しており使用できませんでした。 -- ななし (2020-07-24 21 40 44) 2019-07-19の方の方法でも使えましたが、インストールする場合は「システムの日付を2017年の10月30日より前にする」とできました。http //modoki.info/adobe-air-software-install-error/ -- 名無しさん (2020-08-04 23 23 38) インストーラー破損でダウンロード出来ませんでした。ぜひ使用したいのでお手数ですが再アップお願いしたいです! -- 名無しさん (2020-09-14 22 46 10) 名前 コメント
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バグ報告テンプレ バージョンアップについて バク報告前に 【エラー報告方法】 バグ報告テンプレ エラーなどの報告はeraMegaten開発スレでお願いします。 質問は最低限、同梱の説明書フォルダとスレの過去ログ読んでからしてください。 エラーを報告する前に、まず最新の本体及び修正パッチを適用した状態かを確認しましょう。既に修正されている可能性があります。基本的に最新版以外はサポート対象外です。 バグではなくバージョンアップやパッチ適用の失敗によるエラーの可能性もあります。本体を削除後インストールし直し、その状態でも再発するか確認しましょう。 バージョンアップについて 本体をバージョンアップする時は、必ず古い本体を削除してから行ってください。(ファイル構成が整理変更されることがあるので上書き厳禁) パッチの場合、まず本体のバージョンなどが対応してるか確かめてください。リリースされた修正ファイル、修正パッチを当てる場合、フォルダごと上書きしてください。その際、自分が記述している口上などを上書きすることがあります。バックアップは常に取っておきましょう。 WindowsVistaではファイルの上書きに失敗することがありますので、FireFileCopyなどのコピー機能拡張ツールの利用をおすすめします。 同種の報告がないかこのwikiや現スレ&前スレのログを調べてみましょう。wiki内は画面左のメニューの一番上にあるフォームから、スレ内は全部表示した後Ctrl+Fで出てくる入力画面から検索できます。例:指定された関数名"@○○"は存在しませんと表示されたら@○○で探してみる バク報告前に N鳥氏以外の人が作ったパッチを適用した場合、本体採用見送りや仕様変更などでセーブデータの互換性が失われる可能性があります。人柱上等な人、デバッグが大好きな人、サポート対象外になっても泣かない人以外は手を出さないように。 古いセーブデータを引き継いだ場合、フラグ変更などが理由で異常動作を起こすことがあります。念のため新しい本体を使ってニューゲームで始めても再現されるかを確認してください。またこの場合、「救済措置」や「個別対処」はあまり期待できないと考えてください。 不特定多数の場所で、『無限ループの疑いにより強制終了が選択されました』というメッセージが出る場合、バグではなく、PCのスペック不足である可能性があります。根本的な対策はPC新調やメモリ増設ですが、応急処置としてEmueraのコンフィグで「無限ループ警告までのミリ秒数」を10000~20000に増やしてみると防止できるかもしれません。同時に少しでもメモリ消費量を節約するよう、「履歴ログの行数」を500程度に減らしてみるのもいいでしょう。 【エラー報告方法】 ① Emueraが落ちた場合 Emueraのエラーログ機能で作られる〔emuera.log〕からエラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください。 ② Emueraが落ちなかった場合 Emueraのメニューから〔ファイル〕→〔ログを保存する〕を選んで、作成したログファイル〔xxxxxx-xxxxxx.log 等〕からからエラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください。 ③ エラー自体が表示されて無いが挙動がおかしいと思われた場合①どういった動きをしましたか? 動作を詳しく記入してください。 ②何がおかしいと思いましたが? 何がどう比べておかしいと思いましたか?詳しく記入してください。 【エラーの再現性の確認】 1 Emueraを起動し直してエラー直前のセーブデータで再現しますか? 2 別のセーブデータでもエラーは再現しますか?いくつか別のセーブデータで試してください。 【記入方法】 【バリアント】 ttp //ux.getuploader.com/eraMegaten_base/を参考に バリアントのバージョンを記入してください。 【導入パッチ】 導入したパッチについてはReadmeやUploaderのコメントを参考にパッチ名やバージョン、適用した順番などを全て正確に記入してください。 【エラー内容】 上記 【エラー報告方法】 を参考にコピペしてください。 【エラーの再現性】 上記 【エラーの再現性の確認】 の方法で再現するか試した後、再現するか記入してください。 【コピペ用】 〔環境〕 【バリアント】 【導入パッチ】 【エラー内容】 【エラーの再現性】